大家久等了, 本篇文章告訴您如何在 Android 手機端接收兩筆 Arduino 的資料,這次是以 A0, A1 兩隻腳位來處理。本範例感謝嘉義高工張老師提供。 如果您要換成其他元件,例如數位感測器的話,做法是一樣的。請先看一下這個元件的資料範圍是多少。對於本範例的架構來說,最後就是透過藍牙傳一個陣列出去,因此重點在於您是否可先在 Serial Monitor 中看到正確的資料範圍。不過一般來說都會有讀值得範例程式,所以不用太擔心啦! 您可以擴充這個架構到 N 筆,但是筆數愈多,掉資料的機會也愈高。請自行斟酌喔!
雙A計畫文章總覽:
作者/攝影 | 曾吉弘 |
難度 |
★★★☆☆ |
材料表 |
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下載 | 範例程式請點我下載(App Inventor中文學習網檔案庫) |
請按照電路圖將電路接上,接了一個電位器(A0)與光敏電阻(A1)。當然啦,您也可以兩個腳位都用相同的元件,方便就好。為了不讓大家眼花,藍牙發射器另外獨立出來表示 (藍牙RX – Arduino D11, 藍牙TX – Arduino D10腳位):
App Inventor 端程式
由於連線斷線的做法都是差不多的,在此把連線相關指令整理如下圖。請注意Clock timer 一開始是關閉的,我們會在連線成功之後才會將其啟動來發送藍牙指令,否則會一直跳出錯誤訊息(因為還沒連線啊!)
在 Clock.timer 事件中,首先發送一個數字49給Arduino,代表”我要發資料囉!” Arduino 則是先用 BluetoothClient.ReceiveText 指令,如果讀到’a’,就接續讀取後面兩筆資料,這就是 A0 腳位的數值。請注意在此之所以要判斷 text 變數之否小於0再加上 256,是由於Arduino 的 8 bit 整數範圍是 -127 ~ 128 的緣故。
反之如果App 收到字元 ‘b‘ 就是 A1 腳位。作法同上。
接著在Clock.timer 事件最後將這兩筆數值(value_A0, value_A1) 顯示於 Textbox,並且用這兩筆數值來控制 Canvas 上面的小飛機移動,快點來玩雷電遊戲吧!
因為資料傳輸過程中難免會遺漏,因此我們都是先抓到火車頭(就是’a’ 與 ‘b’),確定這是一筆新的資料開頭之後,再去讀取數值,否則可能會發生數值亂跳的情形。另一方面,App Inventor 在藍牙傳輸的延遲狀況較明顯,請注意喔!
Arduino 端程式如下,我們把 A0 腳位的資料用 ‘a‘ 作為標頭,由於資料長度大於 1 byte ( 2的8次方),因此需要用到 2 bytes 才能把 A0 的數值範圍 (0~1023) 涵蓋進去,因此 Data[1]~Data[2] 就代表A0 腳位的資料,Data[4]~Data[5] 就是A1 腳位的資料:(Data [0] = ‘a’, Data[3] = ‘b’ 這兩個火車頭別忘記囉~)