ImageSprite 元件為一個動畫物件,它可和畫布上,的球和其他 ImageSprite 進行互動。 ImageSprite 元件為一可置放於畫布中的動畫物件,可以回應觸碰和拖拉事件,與其他動畫物件(球或其他 ImageSprite)和畫布邊緣互動,或者它可根據屬性設定來移動。 例如要讓一個 ImageSprite 元件每秒鐘往左邊移動 10 個像素,您可以將 Speed 屬性設為 4,Interval屬性為 1000(毫秒),Heading 屬性為 180(度)和 Enabled 屬性為真,您可以自由調整這些屬性來改變 ImageSprite 的行為。 屬性 Picture 設定 Imagesprite 元件的圖片。 Imagesprite.Picture : 取得 Imagesprite 圖片 Set Imagesprite.Picture : 設定 Imagesprite 圖片 Enabled 本項需設為真,Imagesprite 元件才可移動。 Imagesprite.Eabled : 取得 Imagesprite 現在是否可使用(boolean) Set Imagesprite.Eabled : 設定 Imagesprite 為可/不可使用 Interval Imagesprite 元件的動作頻率,單位為毫秒。 Imagesprite.Interval : 取得 Imagesprite 動作頻率 Set Imagesprite.Interval : 設定 Imagesprite 動作頻率 Rotates 本項如果是真,Imagesprite 元件的圖片的 image 會旋轉直到對齊 sprite 的 heading 屬 性為止。反之,即便 sprite 的 heading 改變,image 也不會跟著旋轉。 Imagesprite.Rotates : 取得 Imagesprite 是否旋轉 Set Imagesprite.Rotates : 設定 Imagesprite 是否旋轉 Visible 本項需設為真,才能在螢幕上看到 ImageSprite 元件。 Imagesprite.Visible :取得 Imagesprite 現在是否可被看見(boolean) Set Imagesprite.Visible:設定 Imagesprite 為可/不可被看見 Heading ImageSprite 的旋轉方向,單位為度。0 度代表水平指向右(東)方;90 度是朝上(北)方,180 度是左(西)方,270 度是下(南)方。 Imagesprite.Heading :取得 Imagesprite 的旋轉方向 Set Imagesprite.Heading:設定 Imagesprite 的旋轉方向 X ImageSprite 的 X 座標,0 為畫布左緣。 ImageSprite.X :取得 ImageSprite 的 X 座標 Set ImageSprite.X:設定 ImageSprite 的 X 座標 Y ImageSprite 的 y 座標,0 為畫布上緣。 ImageSprite.Y :取得 ImageSprite 的 Y 座標 Set ImageSprite.Y:設定 ImageSprite 的 Y 座標 Z ImageSprite 的 Z座標,0 為畫布上緣。 ImageSprite.Z :取得 ImageSprite 的 Z 座標 Set ImageSprite.Z:設定 ImageSprite 的 Z 座標 Speed ImageSprite 每單位時間移動的像素。 ImageSprite.Speed :取得 ImageSprite 每單位時間移動的像素 Set ImageSprite.Speed:設定 ImageSprite 每單位時間移動的像素 Width ImageSprite 的寬。 ImageSprite.Width :取得 ImageSprite 的寬。 Set ImageSprite.Width:設定 ImageSprite 的寬。 Height ImageSprite 的高。 ImageSprite.Height :取得 ImageSprite 的高。 Set ImageSprite.Height:設定 ImageSprite 的高。 | 事件 CollidedWith(component other) when ImageSprite.CollidedWith : 當兩個動畫元件(動畫或球)相撞時呼叫本事件,參數 other 代表與它碰撞的另一個元件。 Dragged(number startX, number startY, number prevX, number prevY, number currentX, number currentY) when ImageSprite.Dragged : Sprite 被拖移時呼叫本事件,參數說明請參閱 Canvas 元件。 Flung(number x, number y, number speed, number heading, number xvel, number yvel) When ImageSprite.Flung : 當使用者手指滑過ImageSprite時,回傳(x,y)座標代表使用者所起始的位置。 "speed"代表手指在畫布上移動的速度,"heading"代表逆時針旋轉的角度,從 0 開始為水平,(xvel, yvel)這組值代表X與Y的速度分量。 TouchDown(number x, number y) When ImageSprite.TouchDown : 當使用者點擊ImageSprite時,手指放置在ImageSprite上,並讓手指留在那裏,回傳(x,y)座標代表使用者所點擊的位置。 TouchUp(number x, number y) When ImageSprite.Up : 當使用者點擊ImageSprite,手指離開ImageSprite時回傳(x,y)座標代表使用者手指離開的位置。 EdgeReached(number edge) when ImageSprite.EdgeReached : 當 ImageSprite 與螢幕邊緣接觸時呼叫本事件,參數 edge 代表球接觸的位置,如下所示: • north = 1,螢幕上(北)緣 • northeast = 2,螢幕右上(東北)角 • east = 3,螢幕右(東)緣 •southeast = 4,螢幕右下(東南)角 •south = -1,螢幕下(南)緣 •southwest = -2,螢幕左下(西南)角 • west = -3,螢幕左(西)緣 • northwest = -4,螢幕左上(西北)角 請注意相反的方向是彼此互為相反數。 NoLongerCollidingWith(component other) when ImageSprite.NoLongerCollidingWith : 當兩個動畫元件不再碰撞時呼叫本事件。 Touched(number x, number y) when ImageSprite.Touched : 當 ImageSprite 球被點擊時呼叫本事件。 方法 Bounce(number edge) ImageSprite.Bounce : 使 ImageSprite 彈跳,就好像真的撞到牆或角落一樣。 參數和 EdgeReached 事件的參數相同,因此我們可以利用 EdgeReached 事件讓球每次碰到畫布邊緣都會彈跳,讓ImageSprite 栩栩如真地自由彈跳。 CollidingWith(component other) ImageSprite.CollidingWith : 代表 ImageSprite 是否和指定元件發生碰撞。 MoveIntoBounds() ImageSprite.MoveIntoBounds : 如果 ImageSprite 跑出界了,可利用本方法將它抓回界內。 MoveTo(number x,number y) ImageSprite.MoveTo : 讓 ImageSprite 移動到指定點座標。 PointTowards(component target) ImageSprite.PointTowards : 讓ImageSprite轉向對準指定的目標。新的heading即為兩個元件中心所構成直線之指向。 |